Del PC, de los que hablan demasiado y de las ventas de Steam

Mi antiguo ordenador...

Soy PCero. Sí, PCero, esa raza que parece extinguirse poco a poco, y que sus miembros muchas veces se mezclan entre los consoleros. Hace mucho que soy PCero, desde pequeño. Y creedme, no es nada facil seguir jugando en PC hoy en día. Que si DRM, SecureROM, la leyenda del StarForce…por no hablar de juegos en ocasiones mal optimizados o inferiores a sus respectivas versiones de consola. Y por no hablar de lo inestable que se encuentra el apartado económico de nuestras vidas (por lo menos el mío sí), suficiente para pensarselo 2 veces antes de hacer una compra, sea software o hardware.

Lo repito, no es fácil ser PCero. Pero  gracias a empresas como Valve, Epic, Crytek o 2K, uno mantiene viva la esperanza. Porque estas empresas últimamente están dando que hablar en PC (salvo Epic que ya casi reniega de su pasado PCero pero es innegable el uso que se está haciendo del Unreal Engine 3). 2K sorprende con ediciones iguales en PC y en consola (sin ir más lejos, ya daba por perdida la edición coleccionista de Bioshock 2 en PC pero nos han sorprendido). Crytek sigue dando que hablar con su motor CryEngine (y su próximo Crysis 2)…pero la que realmente va al alza es Valve. La propietaria del servicio online Steam, es quizas la única que mantiente el tipo desde que se creó hasta estos días (hablamos de cerca de 12 años).

Valve ha conseguido en pocos años reunir en una sola plataforma, un sistema de juego online sólido y un mercado de descargas digitales hasta el punto en que hoy en día, son muy pocos los juegos que no pasan por la tienda de Steam. Desde que salió Half Life 2 y su polémico registro obligatorio en este servicio, Steam ha ido subiendo posiciones hasta quedar como referente absoluto de los videojuegos en PC.

Éstas fiestas (creo que también lo hicieron con las del 2008) realizaron una serie de ofertas en plan ‘tiro la casa por la ventana’…y realmente casi lo hacen. Mirror’s Edge a 4€, GTA IV a 8€, Bioshock a 9€…y la lista sigue. Una de las ofertas más atractivas (que de hecho me la acabé pillando), fue la del Unreal Pack…toda la saga Unreal (incluidos los Tournaments claro está) por 14€. Con ofertas así pocos dudaban de que los usuarios iban a ir a por todas, y más estando en la campaña navideña. Pero dejando de lado las ofertas, encuentro muy interesante los resultados de ellas. Cada día de oferta, ademas de las correspondientes rebajas, aparecían los juegos más vendidos hasta entonces. Y no fuí el único sorprendido al ver que siempre, fuese el día que fuese,  COD: Moder Warfare 2 y Left 4 Dead 2, aparecían entre los 6 más vendidos. No lo entendía. En el caso del título de Valve era mínimamente comprensible, ya que lo habían rebajado hasta los 33€, pero en el caso del MW2, costaba 50 euracos…cómo podía ser que estuviese entre los más vendidos?. Para los que no pillen el quid de la questión, expondré los antecedentes…

Left 4 Dead 2: secuela de Left 4 Dead y desde el día de su presentación vapuleado por lo usurios de PC. Prácticamente era una expansión del primero, no tenía grandes cambios y todo apuntaba a que dejarían de lado su precuela para centrarse en este. Esto significaba que ya nos podíamos ir olvidando de nuevos DLC, mapas, actualizaciones…vamos, que lo que creíamos que iba a ser el nuevo Counter Strike, acabó siendo un título más (muy bueno, todo hay que decirlo) que agotará su vida posiblemente en 2 años…cuando CS sigue al pie del cañón desde el 2000.

Modern Warfare 2: secuela del título homónimo. Aún demostrando que pueden sorprendernos de cara a la optimización de un juego en PC, quitan los servidores dedicados…sin poder imponer nuestras reglas, ni mapas, ni nada… Una vez más lo usuarios del PC salimos perdiendo en una contienda que hace relativamente poco que se ha iniciado. Quitar los servidores dedicados de un juego es quitarle la vida útil de éste. Y de ahí que se organizara una campaña a gran escala para pedir a Infinity Ward que incluyera los malditos servidores…pero resultó inútil.

Por eso estaba tan sorprendido. ¿No era immensa la avalancha de fans que se habían declarado en contra de estos dos juegos? ¿No era impensable que MW2 vendiese algo en PC? ¿No eran tantos los usuarios que nunca comprarían L4D2? Hablar es fácil, pero viendo estos informes de Steam, pocas dudas quedan. Del dicho al hecho hay mucho trecho. Me resulta complicado encontrar una explicación para estas ventas que no sea esta: los mismo indeseables que criticaron y atacaron a estos dos títulos, fueron los mismos que luego los acabaron comprando. Poco más que decir que no se diga en el títtulo de esta noticia. Los hay que hablan demasiado pero al final…

Acabo con un último apunte sobre las ventas de Steam, y es que, si bien no vendió tanto como los dos juegos antes comentados, si ha sacado una buena tajada del pastel el maravilloso Borderlands. Esta mezcla de FPS y RPG que a mi personalmente me encanta, ha conseguido cerrar la boca (al menos momentáneamente) del analista Michael Patcher (payaso donde los haya) que decía que este título no iba a vender una mierda…y entre 360 y PC ya ha sobrepasado la barrera de las 2 millones de copias. Otro que habla demasiado…

Michael Patcher cuando vió las ventas de Borderlands

[Only in Japan] Emula a un padre de familia frustrado…

Con esta noticia inauguro una nueva sección (la primera, toma ya!): Only in Japan. Sí amigos, esta sección tratará los temas más bizarros que ocurren en el país nipón en donde todo parece completamente normal, mientras el resto del mundo observa mitad asombrado, mitad horrorizado. Si estan acostumbrados al hentai, a pasear a un perro en un recreativa o a juegos de citas, cómo recibirían sino con los brazos abiertos a un simluador de padre de familia frustrado?

Sí señores, como lo oís. Simulador de padre de familia frustrado. En el mundo de las recreativas japonesas tiene cabida todo lo posible e incluso más. Y como és este título os preguntaréis. Pues la verdad, mirad el video y juzgad vosotros mismos:

Al parecer (y al contrario de lo que pensé en un primer momento) el título no tendrá nada que ver con hacer daño a personas o emborracharse. Más bien al contrario, el objetivo es imponer disciplina a los hijos del frustrado padre y a su esposa. ¿Y cual es la mejor manera de conseguir esto? Pues dando vuelta la mesa a lo bestia. Con los objetos que tiramos/rompemos acumulamos puntos, o lo que se entiende, a más fuerza puesta en la recreativa (no se los japoneses, pero en España no dura ni una semana antes de que algún bruto se lo cargue) mayor puntaje obtenemos. No sé vosotros, pero a mí me encantaría probarla…

Este viernes vuelve Excitebike

No se si recordaréis los maravillosos años 80. Yo no, nací en el ’89 pero por lo que he leído fué una etapa mágica. Pelo cardado, hombreras, Marisol… y Nintendo. De pequñito, creía que Nintendo era el amo y señor de todos los videojuegos ya que, todo videojuego que tocaba, llevaba el logo de la compañía de Kyoto. Franquicias como Tennis, Golf o Football (la originalidad en los nombres estaba  a la orden del día) se perdieron en el olvido, para dejar paso a Zelda, DK, StarFox… Pero si hay un título que caló hondo (por lo menos en mí) ése fue Excitebike. Quizás os suene el nombre por su versión en Nintendo 64 (Excitebike 64, en otro alarde de orginalidad) pero no era lo mismo… La versión de NES, en cambio, era simplemente espectacular. Hablamos del año 1985, y de un juego que permitía la edición de circuitos propiosy el registro de nuestros récords en cada circuito.

Pues bien, se ha confirmado que aparecerá en la tienda WiiWare europea la versón reovada del clásico: Excitebike World Challenge, con nuevos gráficos, modo online, y posibilidad de compartir tus circuitos con todo el mundo (ademas de participar en ellos con tus amigos). Nos llega un pelín tarde, ya que en el WiiWare americano ya lleva cerca de tres meses a la venta. Pero por lo menos lo ha traído. Os dejo el tráiler de lanzamiento, tiene muy buena pinta…

Este viernes ya lo tendréis disponible en la tienda virtual WiiWare por 1000 WiiPoints (10 euros, no está mal). Por cierto, si el inicio del tráiler os ha traído viejos recuerdos, os recomiendo el Excitebike original de NES, a 500 WiiPoints en la consola virtual.

SEGA y su posible Sonic 4

Año 2009…SEGA anuncia  bombo y platillo un nuevo juego, nombre en clave “Project Needlemouse” y un par de características, esencia 2D y el retorno de un personaje muy querido. Toda la blogosfera se pone patas arriba, especulaciones y rumores se unen para tratar de entender y descifrar lo que va a ser el nuevo juego de SEGA. De todo esto surgen una serie de “normas”.

Está claro que el título será protagonizado por Sonic (no en vano Needlemouse era el nombre original del erizo azul), y que querría conseguir un efecto similar al New Super Mario Bros. Wii…jugabilidad clásica pero con gráficos renovados.

Año 2010, SEGA registra la web sonicthehedgehog4.com, sonicthehedgehog5.com…y así sucesivamente hasta llegar a 10. Posiblemente sea una estrategia para despistar…o también cabe la posibilidad de que a SEGA se le haya escapado el “boom” del anuncio.

Mirándolo desde el punto de vista de un rumor, está claro que el peso de las expectativas que caerían detrás de este juego serían brutales. Pocas sagas igualan en calidad a la de Sonic en aquellos maravillosos 16 bits que albergaba la MegaDrive. Tres juegos (o 4 si nos ponemos quisquillosos) que supusieron un antes y un después en la industria, sentaron bases en las plataformas y sobretodo, nos dejaron a Sonic como uno de nuestros héroes de la infancia. En caso de que esta cuarta entrega estuviese en desarrollo, no solo SEGA se la volvería a jugar, sino que se tomaría como la prueba de fuego para saber si nuestro querido erizo azul sigue dando la talla.

Bienvenida e ideas iniciales…

Buenas tardes a todos. Después de mucho tiempo con proyectos fallidos, ideas que dejaba escapar y sobretodo tiempo sin hacer nada, comienzo este blog. Ya van tres blogs (contando este) que abro, siempre con la misma ilusion pero todos (espero que este no) con un final similar…el olvido. Espero hacer de este un sitio ameno para la opinión y el análisis de todo lo relacionado con el mundo del videojuego.

En un principio, la idea de este blog es realizar un análisis de un juego cada dos semanas, a la par que ofrezco mi opinión sobre las noticias y rumores que vayan surgiendo a lo largo de la semana. Los fines de semana presentaría una preview y un balance de lo que ha dado de sí la semana. Hasta aquí todo bien, pero los análisis y las previews en determinados casos se tendrían que esperar en el caso de realizar algún reportaje.

Bueno, hasta aquí las ideas. Por lo demás, lo típico, darles la bienvenida a todos y invitarlos a participar en lo que espero se convierta en una gran comunidad.

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